English  |  正體中文  |  简体中文  |  總筆數 :0  
造訪人次 :  51540212    線上人數 :  953
教育部委託研究計畫      計畫執行:國立臺灣大學圖書館
 
臺灣學術機構典藏系統 (Taiwan Academic Institutional Repository, TAIR)
關於TAIR

瀏覽

消息

著作權

相關連結

"陳麗秋"的相關文件

回到依作者瀏覽
依題名排序 依日期排序

顯示項目 41-86 / 86 (共2頁)
1 2 > >>
每頁顯示[10|25|50]項目

機構 日期 題名 作者
國立臺灣大學 2014 Response to "Letter to the editor "The effect of in-hospital developmental care on neonatal morbidity, growth and development of preterm Taiwanese infants: A randomized controlled trial Chen, Li-Chiou; Wu, Ying-Chin; Jeng, Suh-Fang; 陳麗秋; 鄭素芳
國立臺灣大學 2014 Do Maternal Interactive Behaviors Correlate With Developmental Outcomes and Mastery Motivation in Toddlers With and Without Motor Delay? Wang, Pei-Jung; Morgan, George A.; Hwang, Ai-Wen; Chen, Li-Chiou; Liao, Hua-Fang; 陳麗秋
國立臺灣大學 2014 A randomized controlled trial of clinic-based and home-based interventions in comparison with usual care for preterm infants: Effects and mediators Wu, Ying-Chin; Leng, Chi-Hon; Hsieh, Wu-Shiun; Hsu, Chyong-Hsin; Chen, Wei J.; Gau, Susan Shur-Fen; Chiu, Nan-Chang; Yang, Ming-Chin; Fang, Li-Jung; Hsu, Hui-Chin; Yu, Yen-Ting; Wu, Yen-Tzu; Chen, Li-Chiou; Jeng, Suh-Fang; 楊銘欽; 高淑芬; 謝武勳; 吳英黛; 陳為堅; 陳麗秋; 鄭素芳
元智大學 2013-12-06 Facebook: 台灣圖文創作者的新平台 陳麗秋; 陳思朵
元智大學 2013-10 傳統與數位插畫媒材對視覺藝術創造思考之影響探究 陳麗秋; 曾偲齊; Zhi-Hong Chen
元智大學 2013-06-01 消費價值對顧客忠誠度的影響:以大型多人線上角色扮演遊戲為例 朱韻璇; 陳麗秋
元智大學 2013-06-01 消費價值對顧客忠誠度的影響:以大型多人線上角色扮演遊戲為例 朱韻璇; 陳麗秋
元智大學 2013-05-31 虛擬經驗對關係品質與關係品質對顧客忠誠度之影響:以YouTube使用者為例 李家興; 陳麗秋
元智大學 2013-04-18 漫畫對臺灣國小視覺藝術教育之影響初探 欒文嫣; 陳麗秋
元智大學 2013-04 Facebook服飾消費之虛擬經驗對網路購買情境的影響 曾偲齊; 陳麗秋
元智大學 2013-03-22 虛擬經驗對購買情境的影響:以Facebook上之服飾消費為例 曾偲齊; 陳麗秋
東海大學 2013 從日劇的憤怒場景探討怒意表達-以句末型態為中心- 陳麗秋; Chen,Li-Chiou
國立臺灣大學 2013 A psychometric study of the Bayley Scales of Infant and Toddler Development-3rd Edition for term and preterm Taiwanese infants Yu, Yen-Ting; Hsieh, Wu-Shiun; Hsu, Chyong-Hsin; Chen, Li-Chiou; Lee, Wang-Tso; Chiu, Nan-Chang; Wu, Ying-Chin; Jeng, Suh-Fang; 謝武勳; 李旺祚; 陳麗秋; 鄭素芳
國立臺灣大學 2013 The effect of in-hospital developmental care on neonatal morbidity, growth and development of preterm Taiwanese infants: A randomized controlled trial Chen, Li-Chiou; Wu, Ying-Chin; Hsieh, Wu-Shiun; Hsu, Chyong-Hsin; Leng, Chi-Hon; Chen, Wei J.; Chiu, Nan-Chang; Lee, Wang-Tso; Yang, Ming Chin; Fang, Li-Jung; Hsu, Hui-Chin; Jeng, Suh-Fang; 楊銘欽; 謝武勳; 李旺祚; 陳為堅; 陳麗秋; 鄭素芳
元智大學 2012-12-22 數位插畫媒材與視覺藝術創造思考研究初探 陳麗秋
元智大學 2012-12-01 插畫課程:運用主題式策略進行創意思考教學之研究 陳麗秋; 蔡筑婷
元智大學 2012-11-26 創作過程與作品視覺差異研究─以傳統手繪與數位插畫技法為例 陳麗秋; 劉雅文
元智大學 2012-11-26 攝影拼貼之創作分析初探 陳麗秋; 鄭寶琳
嘉南藥理大學 2011.05.27 台南赤崁擔仔麵經營策略、品牌知名度與購買意願關係之研究 陳麗秋; 曾倫崇; 張鳴珊
元智大學 2011-12-27 射擊遊戲之路線導引資訊系統初探 施威任; 陳麗秋
元智大學 2011-12-02 高齡者產品使用經驗初探-以「藥管家」藥盒為例 陳麗秋; 林家名
元智大學 2011-08-19 插畫家因應台灣插畫困境及其作畫技法應用初探 陳麗秋; 劉孟芳
元智大學 2011-05 創意無所不在:情境式戶外廣告在台灣之初探 劉雅文; 陳麗秋
元智大學 2011-03 拼貼插畫技法初探─以傳統與數位整合性插畫技法為例 陳麗秋; 蕭仁瑋
嘉南藥理大學 2011 台南赤崁擔仔麵經營策略、品牌知名度 陳麗秋
元智大學 2010-12 繪本的轉型-網路動態繪本 康貝綺; 陳麗秋
元智大學 2010-11 探討幽默導向產生的動畫風格─以動畫片《史瑞克2》為例 洪于翔; 陳麗秋; 張晏榕
元智大學 2010-11 手機互動遊戲中角色對消費者購買角色授權商品之初探 顔淑娟; 陳麗秋; 張世明
國立高雄師範大學 2010-10-01 「節水」科技創意競賽活動參與者的科技概念改變分析 張美珍;朱耀明;郭鳳娟;陳麗秋; Mei-Chen Chang;Yao-Ming Chu; Feng-Chuan Kuo
元智大學 2010-07 Spring Waves (2010 KSBDA International Spring Exhibition) 陳麗秋
國立高雄師範大學 2010-06-14 生活節水創意競賽促進家庭成員對科技理解之研究 陳麗秋
國立高雄師範大學 2010-06-01 生活節水創意競賽促進家庭成員對節水科技理解之研究 朱耀明;張美珍;陳麗秋;王裕宏
元智大學 2010-06 探討網路電子繪本不同於傳統印刷繪本的動畫效果 康貝綺; 陳麗秋
元智大學 2010-05 Spring River (2010 KSBDA International Spring Exhibition) 陳麗秋
元智大學 2010-05 數位與傳統整合性插畫技法之探究 陳麗秋
元智大學 2010-02 Evaluating Digital Illustration in Children’s Books 陳麗秋
元智大學 2009-05 Flow (2009 KSBDA International Spring Exhibition) 陳麗秋
國立中山大學 2008-07-31 政策對美國酒駕死亡的影響 陳麗秋
臺北市立大學 2006-09 魚骨圖在學校創新經營的應用 陳麗秋; 林佳宜
國立臺灣大學 2004 Relationship between Spontaneous Kicking and Age of Walking Attainment in Preterm Infants with Very Low Birth Weight and Full-Term Infants 鄭素芳; 陳麗秋; 鄒國英; 陳為堅; 羅鴻基; JENG, SUH-FANG; CHEN, LI-CHIOU; YAU, KOU- INN TSOU; CHEN, WEI-JANE; LUO, HONG-JI
元智大學 2003-05 美國動畫及遊戲產業人才培育之現況探討 楊斐羽; 陳麗秋
國立臺灣大學 1999 Two- Vs. Three-Dimensional Kinematic Analysis of Twist-Bending Movement: A Preliminary Report 陳昭瑩; 陳麗秋; 鄭素芳; CHEN, CHAO-YING; CHEN, LI-CHIOU; JENG, SUH-FANG
國立臺灣大學 1998 Comparison of Two-and Three Dimensional Motion Analysis for Evaluation of the Sit-to-Stand Movement: A Premilinary Study 陳麗秋; 陳昭瑩; 鄭素芳; 洪珍瑜; 鄭昶延; CHEN, LI-CHIOU; CHEN, CHAO-YING; JENG, SUH-FANG; HONG, JANE-YU; JENG, CHANG-YAN
國立政治大學 1994 分散式伺服器最佳分割之演算法則 陳麗秋; Chen, Li-Chiou
國立臺灣大學 1987-09 行銷學 王志剛; 陳正男; 陳麗秋; Wang, Chih-Kang; 陳正男; 陳麗秋
國立臺灣大學 1987-06 行銷學 王志剛; 陳正男; 陳麗秋

顯示項目 41-86 / 86 (共2頁)
1 2 > >>
每頁顯示[10|25|50]項目