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"bai ming sian"

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國立交通大學 2014-12-13T10:35:01Z 混成式可調曲率環場視聽系統---子計畫II:銀幕用矩陣式平面喇叭之研發(III) 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:34:12Z 壓電平面喇叭之最佳設計與實作(I) 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:32:26Z 以DSP實現轉子之主動式振動控制系統 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:32:13Z 沈浸式電腦遊戲環境---總計畫 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:31:37Z 壓電平面喇叭之最佳設計與實作(II) 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:31:30Z 沈浸式電腦遊戲環境---子計畫一:虛擬實境數位3D音效系統之研發與實現 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:30:49Z 使用免感測器之振膜速度估測器和虛擬重低音合成之揚聲器重低音加強系統發展(I) 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:30:46Z 沉浸式電腦遊戲環境---總計畫 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:30:31Z 沉浸式電腦遊戲環境---子計畫一---虛擬實境數位3D音效系統之研發與實現 白明憲; BAI MING-SIAN
國立交通大學 2014-12-13T10:30:03Z 微型揚聲器分析評估與設計最佳化 白明憲; BAI MING-SIAN

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