| 國立交通大學 |
2016-03-28T00:04:15Z |
Self-regulation influence on game play flow state
|
Chen, Li-Xian; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2016-03-28T00:04:13Z |
Effect of metacognitive strategies and verbal-imagery cognitive style on biology-based video search and learning performance
|
Lei, Pei-Lan; Sun, Chuen-Tsai; Lin, Sunny S. J.; Huang, Tsung-Kuan |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:40Z |
Effects of commercial video games on cognitive elaboration of physical concepts
|
Sun, Chuen-Tsai; Ye, Shu-Hao; Wang, Yu-Ju |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:31Z |
Thinking Style and Team Competition Game Performance and Enjoyment
|
Wang, Hao; Yang, Hao-Tsung; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:06:52Z |
數位遊戲中鷹架呈現模式與酬賞機制對玩家遊戲行為的影響
|
朱秀美; Chu, Hsiu-Mei; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:04:45Z |
從思考風格探討-一般桌上遊戲與數位桌上遊戲的互動策略-以卡坦島為例
|
陳文烽; Chen, Wen-Fen; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:02:04Z |
台灣新聞媒體及輿論對待陸生的情感傾向研究
|
湯甘; Tang, Gan; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:57:04Z |
以基因演算法為基礎自動化產生特定情緒的音樂片段
|
潘泓廷; Pan, Hong-Ting; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:56:22Z |
使用者虛擬化身之客製化對於虛擬世界中社會臨場感的影響
|
簡佑任; Chien, Yu-Jen; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:56:12Z |
遊戲式翻轉教學數位遊戲之動機激發與問題導引對科學概念建構之影響以國中理化科為例
|
蕭天祐; Hsiao, Tien-Yu; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:56:09Z |
探討新媒體素養中遊戲相關技能與PISA問題解決能力測驗表現之關係
|
石盛文; Shih, Sheng-Wen; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:56:03Z |
益智遊戲中的養成元素對心流經驗與邏輯推理能力之影響──以神魔之塔和Candy Crush為例
|
徐宛麟; Shu,Wan-Lin; 孫春在; Sun,Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:55:31Z |
擬人思考代理人建模 : 自我覺察代理人與自我感知代理人模擬於人工社會
|
王聖文; Wang, Sheng-Wen; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T00:55:16Z |
利用新聞標籤遊戲來偵測問題新聞
|
王薈捷; Wang,Hui-Chieh; 孫春在; Sun,Chuen-Tsai |
| 國立臺灣師範大學 |
2015-09-03T01:11:16Z |
Social Trend Tracking by Time Series Based Social Tagging Clustering
|
柯皓仁; Chen, Shihn-Yuarn; Tseng, Tzu-Ting; Ke, Hao-Ren; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立臺灣師範大學 |
2015-09-03T01:11:16Z |
Social Trend Tracking by Time Series Based Social Tagging Clustering
|
柯皓仁; Chen, Shihn-Yuarn; Tseng, Tzu-Ting; Ke, Hao-Ren; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:27:46Z |
Using global diversity and local topology features to identify influential network spreaders
|
Fu, Yu-Hsiang; Huang, Chung-Yuan; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:51:47Z |
數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-子計畫六---從遊戲歷程檔案分析玩家的成長過程及其透過介入遊戲設計而學習的模式
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:51:47Z |
數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:49:45Z |
國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-總計畫:國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:48:16Z |
數位典藏與學習之學術與社會推廣應用計畫-數位典藏與數位學習推廣應用公開徵選子計畫(子計畫五)
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:47:47Z |
數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-子計畫六---從遊戲歷程檔案分析玩家的成長過程及其透過介入遊戲設計而學習的模式
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:47:31Z |
數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:46:56Z |
98-100年資訊教育學門研究規劃推動計畫
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:46:26Z |
數位典藏與學習之學術與社會推廣應用計畫---數位典藏與數位學習推廣應用公開徵選計畫
|
孫春在; SUN CHUEN-TSAI |