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教育部委託研究計畫 計畫執行:國立臺灣大學圖書館
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"陳政煥"的相關文件
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| 亞洲大學 |
導入遊戲式翻轉教室於國中地理課之數位遊戲開發與成效評估 |
資訊電機學院行動商務與多媒體應用學系
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陳政煥; 邱士瑋 |
| 亞洲大學 |
2022-07-01 |
Exploring the effectiveness and moderators of augmented reality on science learning: A meta-analysis
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徐文文;Xu, Wen-Wen;蘇建元;Su, Chien-Yuan;胡玥;Hu, Yue;陳政煥;Chen, Cheng-Huan |
| 亞洲大學 |
2022-05-01 |
Investigating university students’ attitude and intention to use a learning management system from a self-determination perspective
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蘇建元;Su, Chien-Yuan;陳政煥;Chen, Cheng-Huan |
| 亞洲大學 |
2022 |
提升遊戲自制力、自尊及幸福感且降低遊戲成癮風險之自我調控Apps方案之發展及成效評估
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柯慧貞; 廖御圻;Liao, Yu-Chi;蔡志仁;Tsai, Zhi-Ren;陳政煥;Chen, Cheng-Huan;侯愷均;Kai Chun, Hou;藍先元 |
| 亞洲大學 |
2022 |
提升遊戲自制力、自尊及幸福感且降低遊戲成癮風險之自我調控Apps方案之發展及成效評估
|
柯慧貞; 廖御圻;Liao, Yu-Chi;蔡志仁;Tsai, Zhi-Ren;陳政煥;Chen, Cheng-Huan;侯愷均;Kai Chun, Hou;藍先元;Lane, Hsien Yuan |
| 亞洲大學 |
2022 |
導入合作數位說故事於國小英臺雙語學習之環境開發與成效評估
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陳政煥; 黃宣縈 |
| 亞洲大學 |
2021 |
後疫情時代支持學生進行VR內容共創學習活動之活動設計、腳本研發與成效評估
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陳政煥 |
| 亞洲大學 |
2020 |
應用混合實境技術實踐STEAM導向之適性化虛實創客空間
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黃天麒; 陳政煥;Chen, Cheng-Huan;林文彥;Lin, Wen-Yen;黃展鵬;Hwang, Jan-Pan |
| 亞洲大學 |
2019-10 |
Using the BookRoll e-book system to promote self-regulated learning, self-efficacy and academic achievement for university students
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陳政煥;Chen, Cheng-Huan;蘇建元;Su, Chien-Yuan |
| 亞洲大學 |
2019-02 |
Revisiting the effects of project-based learning on students’ academic achievement: A meta-analysis investigating moderators
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陳政煥;Chen, Cheng-Huan;楊永慈;Yang, Yong-Cih |
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