| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:34:05Z |
以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:33:05Z |
中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:32:36Z |
中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:31:53Z |
漫畫數位典藏之加值應用---互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫之設計(子計畫四)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:30:55Z |
繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(I)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:30:03Z |
擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:30:01Z |
繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(II)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:28:51Z |
擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:28:44Z |
繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(III)
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施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:43:49Z |
由3D模型自動產生由格子組成之歐普藝術影像
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曾梓瑄; Tseng, Tzu-Hsuan; 施仁忠; 魏德樂; Shih, Zen-Chung; Way, Der-Lor |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:43:32Z |
由三維模型產生穩固樂高模型之研究
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洪振耀; Hong, Jhen-Yao; 施仁忠; 魏德樂; Shih, Zen-Chung; Way, Der-Lor |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:34:10Z |
隨機光柵化在裁切空間下採樣點剔除技術
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吳怡正; Wu, Yi-Jeng; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:34:10Z |
暫存資訊在即時屏幕空間全域照明技術之應用
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林祐生; Lin, Yu-Sheng; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:27:55Z |
程序式表面瑕疵合成之研究:金屬鏽蝕的模擬與描繪
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章耀勳; CHANG YAO-XUN; 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:27:45Z |
中國水墨畫的渲染技法之研究
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黃聖文; Huang Sheng-Wen; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:19:25Z |
視線相關的多邊形簡化演算法
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顧剛維; Ku, Kui-Wei; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:19:25Z |
電腦輔助面貌重塑系統之研究
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簡宏璋; Jean, Hong-Jang; 柯皓仁; 施仁忠; Ke, Hao-Ren; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:18:51Z |
影像式虛擬環境中透視投影視覺強化之演算法
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蔡嘉鴻; Tsai, Gia-Hong; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:18:46Z |
虛擬環境遊走下的平滑轉換方法
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陳國明; Chen, Kuo-Ming; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:18:45Z |
中國結幾何造型與紋理之模擬
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李文良; Lee, Wen-Liang; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:18:43Z |
整體照明中熱輻射法與其誤差估計之研究
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張勤振; Chang, Chin-Chen; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:15:10Z |
利用粒子模式模擬火災現象
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陳彥良; Chen, Yean-Liang; 施仁忠; Shih Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:05:32Z |
即時資料驅動描繪之參數表示式與張量近似演算法
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蔡侑庭; Tsai, Yu-Ting; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:59:54Z |
補償光子在漸進性光子映射中之應用
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張晉豪; Chang, Jing-Hoa; 施仁忠; 蔡侑庭; Shih, Zen-Chung; Tsai, Yu-Ting |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:59:53Z |
容積陰影的時間適應性取樣演算法
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林相宇; Lin, Hsiang-Yu; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:59:53Z |
由三維動物模型產生V型摺疊立體卡片之研究
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胡詠寧; Hu, Yung-Ning; 施仁忠; 魏德樂; Shih, Zen-Chung; Way, Der-Lor |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:59:51Z |
漫畫風格髮型即時成像之研究
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張又升; Chang, Yu-Sheng; 施仁忠; 魏德樂; Shih, Zen-Chung; Way, Der-Lor |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:52:48Z |
自動產生立體紙雕之研究 -以動物為題
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蔡宜珊; Tsai, Yi-Shan; 施仁忠; 魏德樂; Shih, Zen-Chung; Way, Der-lor |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:52:48Z |
全域照明中結合模糊陰影與影像平面光子映射技術之研究
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姚人豪; Yao, Ren-Hao; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:44:02Z |
風格化的漫畫排版─從電影鏡頭到特色化的漫畫排版
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姚靜玫; Yao, Ching-Mei; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:44:01Z |
中國水墨沒骨畫法之合成—以蔬果為例
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林楷芸; Lin, Kai-Yun; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:36:55Z |
在螢幕空間中做環境遮擋與間接照明
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林鼎盛; Lin, Tin-Sheng; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:34:44Z |
由二維紋理形成具有向量場控制的實體紋理合成
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林菊穗; Lin, Chu-Sui; 施仁忠; 張勤振; Shih, Zen-Chung; Chang, Chin-Chen |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:34:43Z |
肢體動作所產生肌肉形變之合成
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林逸晨; Lin, I-Chen; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:34:32Z |
以光源對物體可見度為導向之重要性取樣法
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吳昱霆; Wu, Yu-Ting; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:19:46Z |
影像式漫畫肖像生成之研究
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阮喬愷; Juan, Chiao-Kai; 施仁忠; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:34:15Z |
Adaptive sampling approach for volumetric shadows in dynamic scenes
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Lin, Hsiang-Yu; Chang, Chin-Chen; Tsai, Yu-Ting; Way, Der-Lor; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:33:36Z |
Origami Pop-up Card Generation from 3D Models Using a Directed Acyclic Graph
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Way, Der-Lor; Tsai, Yi-Shan; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:31:33Z |
Modeling Bidirectional Texture Functions with Multivariate Spherical Radial Basis Functions
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Tsai, Yu-Ting; Fang, Kuei-Li; Lin, Wen-Chieh; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:23:14Z |
K-Clustered Tensor Approximation: A Sparse Multilinear Model for Real-Time Rendering
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Tsai, Yu-Ting; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:21:02Z |
Comic character animation using Bayesian estimation
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Chou, Yun-Feng; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:16:18Z |
All-frequency precomputed radiance transfer using spherical radial basis functions and clustered tensor approximation
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Tsai, Yu-Ting; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:15:41Z |
Computer-generated Chinese color ink paintings
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Way, Der-Lor; Lin, Wei-Jin; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:13:18Z |
Background removal of multiview images by learning shape priors
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Tsai, Yu-Pao; Ko, Cheng-Hung; Hung, Yi-Ping; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:08:02Z |
The simulation of tsunami wave propagation
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Kuo, Yen-Ting; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:07:22Z |
A nonparametric regression model for virtual humans generation
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Chou, Yun-Feng; Shih, Zen-Chung |
| 國立交通大學 |
2014-12-08T15:01:44Z |
Animating Characters Using Nonparametric Regression
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Chou, Yun-Feng; Shih, Zen-Chung |
| 臺大學術典藏 |
2009-04-29T03:28:12Z |
Background Removal of Multiview Images by Learning Shape Priors
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Shih, Zen-Chung; Hung, Yi-Ping; Ko, Cheng-Hung; Tsai, Yu-Pao; Tsai, Yu-Pao; Ko, Cheng-Hung; Hung, Yi-Ping; Shih, Zen-Chung |
| 國立臺灣大學 |
2007 |
Background Removal of Multiview Images by Learning Shape Priors
|
Tsai, Yu-Pao; Ko, Cheng-Hung; Hung, Yi-Ping; Shih, Zen-Chung |
| 國立臺灣大學 |
2006-03 |
Comparison between Immersion-based and Toboggan-based Watershed Image Segmentation
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Lin, Yung-Chieh; Tsai, Yu-Pao; Hung, Yi-Ping; Shih, Zen-Chung |