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Institution Date Title Author
國立交通大學 2018-01-24T07:41:39Z 彈性形變模擬: 基於剛性分析取樣的模型簡化法 簡碩廷; 林文杰; 黃世強; Chien, Shuo-Ting; Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:40:29Z 風格融合與變形三維模型 黃怡錚; 林文杰; 黃世強; Huang, Yi-Jheng; Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:38:48Z 藉由地圖屬性筆刷以控制人群模擬 何睿哲; 黃世強; Ho, Ruei-Che; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:38:48Z 基於導引力場的虛擬人群動畫建構 蔡宗祐; 黃世強; 王昱舜; Tsai, Tsung-Yu; Wong, Sai-Keung; Wang, Yu-Shuen
國立交通大學 2018-01-24T07:37:35Z 以感知為基礎的骨架對應 楊筱筑; 莊榮宏; 黃世強; Yang, Hsiao-Chu; Chuang, Jung-Hong; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:36:24Z 以RGB-D 攝影機為媒介之二維編輯系統 陳心凱; 黃世強; Chen, Hsin-Kai; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:36:17Z 以代理人為基準的人群模擬暨攝影機之控制 李福順; 黃世強; Li,Fu-Shun; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:35:09Z 運用虛擬筆刷產生皺紋效果於虛擬布料 陳煒誠; 黃世強; Chen, Wei-Cheng; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2018-01-24T07:35:04Z 最佳逃生路徑規劃 湯博焜; 黃世強; 王昱舜; Tang, Pao-Kun; Wong, Sai-Keung; Wang, Yu-Shuen
國立交通大學 2017-04-21T06:56:26Z GPU-based radial view-based culling for continuous self-collision detection of deformable surfaces Wong, Sai-Keung; Cheng, Yu-Chun
國立交通大學 2017-04-21T06:56:17Z A Procedural Approach to Modelling Virtual Climbing Plants With Tendrils Wong, Sai-Keung; Chen, Kai-Chun
國立交通大學 2017-04-21T06:55:55Z Generating Believable Mixed-Traffic Animation Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung; Li, Cheng-Hsing; Tseng, Richard
國立交通大學 2017-04-21T06:48:49Z Animating Agents Based on Radial View in Crowd Simulation Li, Fu-Shun; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2017-04-21T06:48:46Z Digital Artwork Creation Using Water and Sand on a Two-Dimensional Surface Chen, Ting-Yu; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2017-04-21T06:48:16Z TWO-DIMENSIONAL DIGITAL WATER ART CREATION ON A NON-ABSORBENT HYDROPHILIC SURFACE Chen, Pei-Shan; Wong, Sai-Keung; Lin, Wen-Chieh
國立交通大學 2016-03-28T08:17:48Z 互動與可控式大量人群模擬:以捷運站為例 黃世強; Wong Sai Keung
國立交通大學 2015-12-04T07:03:11Z SAND ART SIMULATION SYSTEM AND METHOD CHEN Peng-Yu; WONG Sai-Keung; TSAI Wen-Hsiang
國立交通大學 2015-12-02T02:59:21Z Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting
國立交通大學 2015-12-02T02:59:21Z Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting
國立交通大學 2015-11-26T01:07:14Z 應用元球和三□表面重構的冰融化模擬以及在圖形處理器上之加速 李幸宇; Lii, Shing-Yeu; 黃世強; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2015-11-26T01:02:55Z 基於虛擬水與沙之二維數位藝術創作系統 陳廷譽; Chen, Ting-Yu; 黃世強; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2015-07-21T08:30:59Z Real-Time Auto Stylized Sand Art Drawing Chen, Peng-Yu; Wong, Sai-Keung
國立交通大學 2015-07-21T08:29:29Z Continuous collision detection for deformable objects using permissible clusters Wong, Sai-Keung; Baciu, George
國立交通大學 2015-07-21T08:28:23Z Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting
國立交通大學 2015-07-21T08:28:23Z Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting

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