| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:41:39Z |
彈性形變模擬: 基於剛性分析取樣的模型簡化法
|
簡碩廷; 林文杰; 黃世強; Chien, Shuo-Ting; Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:40:29Z |
風格融合與變形三維模型
|
黃怡錚; 林文杰; 黃世強; Huang, Yi-Jheng; Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:38:48Z |
藉由地圖屬性筆刷以控制人群模擬
|
何睿哲; 黃世強; Ho, Ruei-Che; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:38:48Z |
基於導引力場的虛擬人群動畫建構
|
蔡宗祐; 黃世強; 王昱舜; Tsai, Tsung-Yu; Wong, Sai-Keung; Wang, Yu-Shuen |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:37:35Z |
以感知為基礎的骨架對應
|
楊筱筑; 莊榮宏; 黃世強; Yang, Hsiao-Chu; Chuang, Jung-Hong; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:36:24Z |
以RGB-D 攝影機為媒介之二維編輯系統
|
陳心凱; 黃世強; Chen, Hsin-Kai; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:36:17Z |
以代理人為基準的人群模擬暨攝影機之控制
|
李福順; 黃世強; Li,Fu-Shun; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:35:09Z |
運用虛擬筆刷產生皺紋效果於虛擬布料
|
陳煒誠; 黃世強; Chen, Wei-Cheng; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2018-01-24T07:35:04Z |
最佳逃生路徑規劃
|
湯博焜; 黃世強; 王昱舜; Tang, Pao-Kun; Wong, Sai-Keung; Wang, Yu-Shuen |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:56:26Z |
GPU-based radial view-based culling for continuous self-collision detection of deformable surfaces
|
Wong, Sai-Keung; Cheng, Yu-Chun |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:56:17Z |
A Procedural Approach to Modelling Virtual Climbing Plants With Tendrils
|
Wong, Sai-Keung; Chen, Kai-Chun |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:55:55Z |
Generating Believable Mixed-Traffic Animation
|
Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung; Li, Cheng-Hsing; Tseng, Richard |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:49Z |
Animating Agents Based on Radial View in Crowd Simulation
|
Li, Fu-Shun; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:46Z |
Digital Artwork Creation Using Water and Sand on a Two-Dimensional Surface
|
Chen, Ting-Yu; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:16Z |
TWO-DIMENSIONAL DIGITAL WATER ART CREATION ON A NON-ABSORBENT HYDROPHILIC SURFACE
|
Chen, Pei-Shan; Wong, Sai-Keung; Lin, Wen-Chieh |
| 國立交通大學 |
2016-03-28T08:17:48Z |
互動與可控式大量人群模擬:以捷運站為例
|
黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2015-12-04T07:03:11Z |
SAND ART SIMULATION SYSTEM AND METHOD
|
CHEN Peng-Yu; WONG Sai-Keung; TSAI Wen-Hsiang |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:21Z |
Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation
|
Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:21Z |
Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures
|
Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:07:14Z |
應用元球和三□表面重構的冰融化模擬以及在圖形處理器上之加速
|
李幸宇; Lii, Shing-Yeu; 黃世強; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:02:55Z |
基於虛擬水與沙之二維數位藝術創作系統
|
陳廷譽; Chen, Ting-Yu; 黃世強; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:30:59Z |
Real-Time Auto Stylized Sand Art Drawing
|
Chen, Peng-Yu; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:29:29Z |
Continuous collision detection for deformable objects using permissible clusters
|
Wong, Sai-Keung; Baciu, George |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:28:23Z |
Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures
|
Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:28:23Z |
Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation
|
Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting |