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國立交通大學 2016-03-28T08:17:50Z 基於量子電動力學之衍射光線追蹤 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2015-12-02T02:59:13Z Clip Space Sample Culling for Motion Blur and Defocus Blur Wu, Yi-Jeng; Way, Der-Lor; Tsai, Yu-Ting; Shih, Zen-Chung
國立交通大學 2015-11-26T01:07:32Z 以統計方法為基礎之二維角色動畫合成 周芸鋒; Chou, Yun-Feng; 施仁忠; Shih, Zen-Chung
國立交通大學 2015-11-26T01:06:17Z 以粒子為基礎之沙雕與水的模擬 滕薇鈞; Teng, Wei-Chun; 施仁忠; Shih, Zen-Chung
國立交通大學 2015-11-26T01:02:24Z 以影像為基礎之棉紙撕畫自動生成系統 蕭閔中; Hsiao, Min-Chung; 施仁忠; Shih, Zen-Chung
國立交通大學 2015-11-26T00:56:35Z 內容感知雙邊紋理濾波器 林鼎皓; Lin, Ting-Hao; 施仁忠; Shih, Zen-Chung
國立交通大學 2014-12-13T10:50:25Z 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:48:37Z 數位電影漫畫產生技術之研究 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:48:01Z 基於量子電動力學之衍射光線追蹤 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:43:56Z 數位電影漫畫產生技術之研究 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:42:21Z 數位電影漫畫產生技術之研究 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:41:05Z 多層顯示裝置的裸視立體影像合成技術 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:39:51Z 虛擬實景發展環境與應用---子計畫四:描繪與視覺化技術之研究 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:39:31Z 似真人類形體---頭髮的模擬 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:38:30Z 中國水墨畫靜物技法之合成 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:37:54Z 具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:37:42Z 在整體照明中一個具有精確誤差估計的輻射熱演算法之設計 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:36:25Z 非像片質感描繪法之研究 ---中國山水畫皴法之合成 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:35:16Z 掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:34:34Z 中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:34:05Z 以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:33:05Z 中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:32:36Z 中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:31:53Z 漫畫數位典藏之加值應用---互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫之設計(子計畫四) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學 2014-12-13T10:30:55Z 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(I) 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG

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