| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:56:17Z |
A Procedural Approach to Modelling Virtual Climbing Plants With Tendrils
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Wong, Sai-Keung; Chen, Kai-Chun |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:55:55Z |
Generating Believable Mixed-Traffic Animation
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Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung; Li, Cheng-Hsing; Tseng, Richard |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:49Z |
Animating Agents Based on Radial View in Crowd Simulation
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Li, Fu-Shun; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:46Z |
Digital Artwork Creation Using Water and Sand on a Two-Dimensional Surface
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Chen, Ting-Yu; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2017-04-21T06:48:16Z |
TWO-DIMENSIONAL DIGITAL WATER ART CREATION ON A NON-ABSORBENT HYDROPHILIC SURFACE
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Chen, Pei-Shan; Wong, Sai-Keung; Lin, Wen-Chieh |
| 國立交通大學 |
2016-03-28T08:17:48Z |
互動與可控式大量人群模擬:以捷運站為例
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2015-12-04T07:03:11Z |
SAND ART SIMULATION SYSTEM AND METHOD
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CHEN Peng-Yu; WONG Sai-Keung; TSAI Wen-Hsiang |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:21Z |
Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation
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Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-12-02T02:59:21Z |
Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures
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Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:07:14Z |
應用元球和三□表面重構的冰融化模擬以及在圖形處理器上之加速
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李幸宇; Lii, Shing-Yeu; 黃世強; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-11-26T01:02:55Z |
基於虛擬水與沙之二維數位藝術創作系統
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陳廷譽; Chen, Ting-Yu; 黃世強; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:30:59Z |
Real-Time Auto Stylized Sand Art Drawing
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Chen, Peng-Yu; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:29:29Z |
Continuous collision detection for deformable objects using permissible clusters
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Wong, Sai-Keung; Baciu, George |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:28:23Z |
Hybrid-based snow simulation and snow rendering with shell textures
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Wong, Sai-Keung; Fu, I-Ting |
| 國立交通大學 |
2015-07-21T08:28:23Z |
Guidance path scheduling using particle swarm optimization in crowd simulation
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Wong, Sai-Keung; Tang, Pao-Kun; Li, Fu-Shun; Wang, Zong-Min; Yu, Shih-Ting |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:51:33Z |
在多核心平台上配合圖形處理單元達成互動可變形物體連續碰撞檢測的研究
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:51:01Z |
互動與可控式大量人群模擬:以捷運站為例
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:49:40Z |
運用CUDA在多核心平台上進行平行運算模擬多層不可伸展衣服
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:46:02Z |
變形物體的碰撞檢測方法---以線狀和類似樹結構的物體為對象
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:45:05Z |
研究混合型的平行運算系統及其應用在三維人物運動、布料模擬、頭髮模擬以及光線追蹤
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:43:05Z |
穿衣人物與環境即時互動模擬
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:41:06Z |
雪模擬與應用Kinect和虛擬人物的互動
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-13T10:30:32Z |
變形物體的碰撞檢測方法: 以線狀和類似樹結構的物體為對象
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黃世強; Wong Sai Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:44:11Z |
以Kinect 為人機互動媒介之沙畫藝術作畫系統
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陳凱民; Chen, Kai-Min; 黃世強; Wong, Sai-Keung |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:44:03Z |
基於混合式模型簡化法的形變模擬
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黃証揚; Huang, Cheng-Yang; 林文杰; 黃世強; Lin, Wen-Chieh; Wong, Sai-Keung |