English  |  正體中文  |  简体中文  |  Total items :2853537  
Visitors :  45266257    Online Users :  944
Project Commissioned by the Ministry of Education
Project Executed by National Taiwan University Library
 
臺灣學術機構典藏系統 (Taiwan Academic Institutional Repository, TAIR)
About TAIR

Browse By

News

Copyright

Related Links

Jump to: [ Chinese Items ] [ 0-9 ] [ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ]
or enter the first few letters:   

Showing items 2277091-2277115 of 2346288  (93852 Page(s) Totally)
<< < 91079 91080 91081 91082 91083 91084 91085 91086 91087 91088 > >>
View [10|25|50] records per page

Institution Date Title Author
國立成功大學 2012 電穿孔誘發性電流產生的作用機制以及自由基的產生、細胞膜的脂筏、與各種藥物對該電流的影響 吳勝男
國立暨南國際大學 2014 電穿孔電路結合離子導入電路之研發 池威毅; Chih, Wei-Yi
國立交通大學 2014-12-11T09:38:03Z 電競 電子世界新「運動」 顏學廷
國立交通大學 2018-06-04T00:52:34Z 電競不簡單 黃昱晉
國立交通大學 2014-12-11T09:38:09Z 電競中的奧林匹克-WCG 顏學廷
元智大學 2014 電競周邊產品屬性與購買意願之研究-以線上遊戲玩家為例 余中仁; Chung-Jen Yu
臺北醫學大學 2012 電競大富翁&ipad百分百 臺北醫學大學圖書館
國立交通大學 2014-12-11T09:39:23Z 電競新運動 再也不小眾 顏學廷
國立交通大學 2014-12-11T09:39:29Z 電競新運動 再也不小眾 顏學廷
佛光大學 2014-07-17 電競滑鼠價格合理性之研究-特徵價格法之應用 吳忠霖
國立成功大學 2016-09-05 電競滑鼠散熱設計研究 王宗楠; Wang, Tsung-Nan
元智大學 2021 電競筆記型電腦之台灣產業競爭力分析-以華碩為例 劉豐榮; LIU, FENG-RONG
國立政治大學 2014 電競筆電廠商經營模式分析 吳坤達
國立政治大學 2019 電競筆電的服務創新之研究 李志達; Lee, Chih-Ta
國立臺灣科技大學 2018 電競筆電造形特徵對消費者認知之影響 陳沛文
國立交通大學 2014-12-11T09:39:46Z 電競級 硬體新指標 顏學廷
國立交通大學 2014-12-11T09:38:12Z 電競結合實況 玩家新選擇 顏學廷
亞洲大學 2018 電競聯賽聯盟化對於電競產業發展模式的影響:以鬥陣特攻為例 張裕幸; 陳冠儒
亞洲大學 2018 電競聯賽聯盟化對於電競產業發展模式的影響:以鬥陣特攻為例 張裕幸; 陳冠儒
朝陽科技大學 2017-08-31 電競遊戲觀賞動機、體驗、價值對行為意圖之研究-以DOTA 2電競為例 涂國濠; HOW, TEO KOK
國立成功大學 2020-08-29 電競運動觀賞動機與消費行為:遊戲類型與直播類型的影響 黃宗南; Huang, Tsung-Nan
朝陽科技大學 2014-05-15 電競電玩資訊館 郭俊麟
國立交通大學 2016-10-12T02:09:00Z 電競颳風 台灣蓄勢待起飛 范瑀真
國立政治大學 1995 電算中心主機系統之建置與運作 王鐵雄; 張永榴; 郭錦賢
國立政治大學 1995 電算中心服務之建置與運作(以海洋大學為例) 莊政義

Showing items 2277091-2277115 of 2346288  (93852 Page(s) Totally)
<< < 91079 91080 91081 91082 91083 91084 91085 91086 91087 91088 > >>
View [10|25|50] records per page