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教育部委託研究計畫 計畫執行:國立臺灣大學圖書館
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| 中國文化大學 |
2023 |
網路遊戲成癮與學業拖延之相關: 以執行功能為調節變項
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劉安慈 |
| 國立政治大學 |
2018 |
網路遊戲成癮與網路遊戲玩家遊戲動機的關係-以潛在剖面分析模式探討
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簡欣儀; Chien, Hsin-Yi |
| 亞洲大學 |
2021 |
網路遊戲成癮高低風險大學生使用情緒壓抑策略程度、負面情緒情境的眼動與相應腦波表現之差異
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葉品陽; 柯慧貞;KO, HUEI CHEN |
| 亞洲大學 |
2011 |
網路遊戲操作介面圖像使用性之研究-以「天堂」與「魔獸世界」為例
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林錦豐 |
| 國立臺灣師範大學 |
2014-10-30T09:33:37Z |
網路遊戲教學策略對科技創造力影響之研究
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伍建學; 蕭顯勝; 游光昭 |
| 國立臺灣師範大學 |
2014-10-30T09:34:22Z |
網路遊戲教學策略對科技創造力影響之研究
|
伍建學; 蕭顯勝; 游光昭 |
| 國立臺灣師範大學 |
2014-10-30T09:33:37Z |
網路遊戲教學策略對科技創造力影響之研究
|
伍建學; 蕭顯勝; 游光昭 |
| 大葉大學 |
2014-05-30 |
網路遊戲沉迷對國小高年級學生身心健康與學習態度之影響:以苗栗縣為例
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吳為聖;翁靚晏 |
| 國立政治大學 |
2004 |
網路遊戲玩家對線上遊戲之虛擬角色造形與場景設計偏好模式之研究
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賴建都 |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T01:43:45Z |
網路遊戲玩家的人際關係網路 對玩家離開網路遊戲的影響
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王壯為; Wang, Chuang-Wei; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai |
| 國立交通大學 |
2014-12-12T02:42:18Z |
網路遊戲玩家的團隊歸因對於人際快速信任與團隊效能之中介效果──以臨時團隊的英雄聯盟為例
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林毓晏; Lin, Yu-Yan; 林珊如; Lin, Shan-Ju |
| 國立高雄應用科技大學 |
2010 |
網路遊戲玩家轉換因素研究
|
吳冠嶢; YAO, WU KUAN |
| 元智大學 |
2003-12 |
網路遊戲產業人才培育政策之研究
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楊蘊哲; 梁朝雲 |
| 國立臺灣大學 |
2003-12 |
網路遊戲產業人才培育政策之研究
|
楊蘊哲; 梁朝雲; Yang, Yun-Che; Liang, Chao-Yun |
| 國立彰化師範大學 |
2010 |
網路遊戲產業與社群網路成員對於集體協作衍生開放式創新之初探
|
許家銘 |
| 元智大學 |
2013 |
網路遊戲的助人行為與助人動機之研究
|
古乙詩; I-Shih Ku |
| 國立交通大學 |
2014-12-11T04:48:15Z |
網路遊戲的是與非
|
陳濡群 |
| 國立高雄師範大學 |
2005-07-24 |
網路遊戲的符號詮釋模式之研究
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何榮亮; Jung-Liang Ho |
| 元培科技大學 |
2012-01 |
網路遊戲程式開發實作
|
侯又申;彭馨儀;黃玉禎;黃鈺峰;徐萲彧;許欣慧 |
| 元培科技大學 |
2012 |
網路遊戲程式開發實作
|
侯又申;彭馨儀;黃玉禎;黃鈺峰;徐萲彧;許欣慧 |
| 國立臺灣科技大學 |
2008-11-01 |
網路遊戲管理方法及應用其之網路遊戲管理裝置
|
羅乃維;LO, NAI WEI;陳首宏 |
| 大葉大學 |
2008-05-24 |
網路遊戲與國小高年級學童學業成就之相關研究
|
李德治;童惠玲;楊碧華 |
| 大葉大學 |
2008-07-08 |
網路遊戲與國小高年級學童學業成就之相關研究 :以彰化縣為例
|
楊碧華, 李德治 |
| 大葉大學 |
2008-05-24 |
網路遊戲與國小高年級學童業成就之相關研究
|
童惠玲;李德治;楊碧華 |
| 亞洲大學 |
2013-07-23 |
網路遊戲設計
|
ASIA University, Taiwan |
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